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死细胞,你觉得活着

2016-10-07 06:02:34 

经济指标

作者:ADLAI ROSH在死亡细胞中,你扮演一个囚犯,头上有一个神秘的实体你被一个警卫介绍到游戏的唯一故事线索,他对你的哑巴和头部缺乏评论,并给你一个选择开始之间的弓和盾之间然后你拍背后的动机是什么,但你的天生的愿望,探索游戏游戏的开发人员形容它为一个Roguevania - 一个平台化的roguelite,重点强调战斗你是分配了两个技能按钮,两个按钮用于武器,一个跳跃,一个滚动,这就是你真正需要的

这个游戏在这一套简单的技能上做了很多事情,通过发现蓝图慢慢地引入了一堆武器和能力

控制很脆和响应能力,而且从施放冻结爆炸到发射箭枪喷射都有令人满意的肉类

每次开始时,您都会从您的控股牢房开始,您可以选择弓和盾作为辅助设备每个级别是随机生成的,确保独特的运行每个游戏过程进阶是通过基于收集蓝图并将它们存放在每个级别之间的安全房间中的持久性元游戏来处理的

然后,您可以从被击败的敌人收集的单元格中从这些蓝图中购买物品

一旦已经购买了物品,它可以在你的随机物品掉落中使用持久随机战利品是roguelite类型的一个标志,它可以让休闲玩家更容易接触,而不是更宽容的roguelike的永久死亡你可以使用单元格解锁技能,你的起始武器也是随机的,所以你可以用一个技能来冻结敌人,而不是从无聊的弓箭开始

游戏中有三个主要参数:健康,力量和技能健康决定你的生命力量,你的武器攻击有多强大并且技能减少使用技能之间的冷却时间你可以选择两种类型的卷轴,fi首先让你选择三个参数中的哪一个来升级第二种类型的卷轴只能满足三个参数中的一个参数武器,参数等级提升以及你选择的技能都是随机的,但相互补充比如你可以投掷炸弹来伤害和焚烧敌人,而你的剑可以对燃烧的敌人造成额外的100%伤害有些技能在闪避之后立即执行攻击会造成更高的伤害此机制鼓励测量的,熟练的攻击“元素更新“游戏增加了另一个新的深度当你扔下冰枪,冻结敌人或放慢速度时,游泳池会冻结如果你使用闪电攻击水,你也可以在游泳池中击昏敌人游戏分为几个区域,每个区域都有一个独特的瓷砖和一个或两个独特的敌人每个区域都有自己的路径和布局主题,给它一个身份和保持新鲜的东西,同时也奖励熟悉的玩家在领土上你最终可以收集符文,这使你能够进入新的区域,从而导致游戏中更加困难的地方,从而产生更好的战利品

每个区域的虚线都是传送者放置在方便的地点,鼓励探索和戳穿每个角落该区域必须提供的区域在清除完一个区域之后,有一个简短的休息区,玩家可以在其中放置细胞并重新充满他们的健康和药水 - 玩家最多可以携带4个,并在广泛的练级和细胞捐赠后图形游戏是一款2D平台游戏,但精灵艺术非常清晰动画是我在独立游戏中看到的最时尚的部分,并且考虑到只有两个人正在开发游戏,这使得它更令人印象深刻在战斗中你的角色移动到在屏幕上飞行的粒子具有独特的天赋感,动画非常流畅,我忘了我正在寻找在2D游戏中有一些细节永远不会停止看起来很棒,比如玩家角色的跑步动画,或者传送者的发光如何在地板上的格子之间产生影子每个区域的审美与颜色完美搭配,并且仍然引人注目,引人注目而不会分散注意力因为它是2D的,它在低端系统上运行得非常好,在游戏的生命周期中可能会有更多的优化

声音游戏的声音设计非常令人满意 每个区域的音乐完美融合了设置,并提供了不会分散注意力或变老的氛围

这是一种合成器和原声乐器的混合体,具有沉重的吉他和琵琶声,使其感觉像是一种幻想游戏

每个音轨都带有打击乐器空气真的让你抽到杀死一些怪物和收集他们的细胞,甚至是非常压抑的下水道音乐也有它的紧迫感

运行,猛击和杀死怪物被满足的斜线,bow no声和音效打断那听起来很现代但清晰的VERDICT死细胞,它的核心是一个简单易学,但很难掌握的2D动作平台游戏

它的短片玩法意味着你可以快速爆发,在一天休息时得到一个单一的跑步,或者在其他活动之间当然,如果您再投入一次跑步的诱惑,这会让您很容易忘记时间......而且随着游戏仍处于早期访问阶段,开发人员打算广告d更多的内容在未来这个游戏得到一个8/10死亡细胞目前在蒸汽上的P439标签:2D平台游戏,死细胞,早期访问,蒸汽