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互操作性和交叉播放

2017-05-26 08:06:33 

经济指标

Charles Paw每年的电子娱乐博览会(简称E3)都是在6月15日结束的,尽管我不在场,但我不能再激动

我的浏览器窗口处于持续刷新状态,而整个E3会议正在进行

我吞噬了所有正在发布的消息;一个主要的XCOM 2扩展,2个新的Metroid游戏,The Evil Within的续集,以及可能是刺客信条系列中最好的入门

是的,我会热切地数着日子,直到我得到那些热门的新游戏的肮脏的手

但鉴于今年的电子娱乐博览会上有许多值得关注的消息,我认为微软真的发挥了最大的影响力,因为他们发布了重磅炸弹游戏“Minecraft”的主要游戏改变方面的消息

Minecraft旗下的微软拥有的工作室Mojang在今年夏天发布了一个令人惊叹的消息,该消息将于6月至9月间发布,Minecraft将进行更新,以实现游戏平台之间的兼容性

包括的游戏平台将是Xbox One,PC,Mac OS,iOS,Android和Nintendo Switch的Minecraft

这种交叉游戏意味着在不同设备上玩Minecraft的玩家可以上网并开始互动

所以当我的女儿在她的iPad上玩Minecraft时,我只需打开我的Xbox One,启动Minecraft,查找我女儿当前登录的服务器,并与她开始一轮合作游戏

随着全球数以百万计的Minecraft玩家,这为协作和无尽的在线玩乐提供了很多机会

唯一没有进入这个Minecraft聚会的平台是索尼的PlayStation

当记者问到为什么索尼拒绝参与这个跨平台的富矿时,索尼提出了一个弱的借口来保护他们的用户群免受网络潜行者的潜在威胁,因为Minecraft要求用户离开安全范围的PlayStation网络连接到Minecraft的服务器

虽然这种推理并非没有优点,但我认为索尼不仅仅愿意分享其竞争对手的用户群

使Minecraft跨平台为其当前和未来的玩家群提供了巨大的利益

这为玩家提供更多选择和更加无缝的游戏体验

我可以在我的电脑上玩Minecraft,然后在准备好睡觉时轻松移动到iPhone上播放它

所有这些都没有遗漏

我真的必须为Mojang和微软提供疯狂的道具来支持这条路线

所有这一切的美妙之处在于,Mojang不仅能够安抚其庞大的用户群,还能够将Minecraft带入一个全新的水平

谈论一石二鸟杀人

尽管如此,我希望它在智能手机领域仍然如此

虽然在涉及Google应用等服务时,平台之间存在兼容性的相似之处;这两个平台之间仍然存在巨大的分歧

在互操作性方面,苹果的围墙花园和Goggle的一系列在线服务仍然有很长的路要走

不过,你认为呢,iOS和Android之间的无情竞争是推动苹果和谷歌继续保持A游戏的推动力

或许,2之间缺乏合作对消费者来说更是一种福音,而让2剑圣将他们的移动操作系统无缝地结合在一起的梦想,更好的是像一厢情愿的想法

标签:电子娱乐博览会,游戏平台,微软,Minecraft玩家,玩Minecraft