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在Hitbox之外:游戏玩家的死亡

2016-12-12 08:19:08 

经济指标

Adlai Rosh游戏玩家正在死亡

在文学批评中,“作者之死”是一个概念,在分析一篇文学作品时,作者的意图在很大程度上被忽略

正如Umberto Eco在“玫瑰的名字”的后记中所写的那样,“叙述者不应该为他的作品提供解释;否则他不会写一本小说,这是一种产生诠释的机器

“虽然这引起了引人注目的文学论证,但除了类似的命名约定之外,它与”游戏玩家的死亡“没有太大共同之处

当我说“游戏玩家正在死亡”时,并不是说电子游戏变得不那么流行,或者突然之间出现了玩视频游戏的人的大规模灭绝

我的意思是说“玩家”的想法变得越来越混乱

随着电子游戏在机制和主题方面变得更加多样化,越来越难以确定究竟是什么让人成为玩家

即使认为电子游戏是男孩是不正确的 - 在美国,女性占据游戏玩家人口的42%,美国不到三分之一的游戏人口年龄在18岁或以下

这甚至没有涉及玩家的种族多样性,特别是在当今的在线连接世界

这个词对我来说是空洞的,就像市场营销部门选择的一个标签,试图向我出售色彩缤纷的角色电脑用品

“玩家”的标题也几乎完全没有用作标识符

随着娱乐媒体形式的多样化,你无法从某个自称是玩家的玩家那里收集到很多信息

他们是否玩第一人称射击游戏

他们比Dota更喜欢LoL吗

他们是否有竞争力的竞争宠物小精灵,或者他们挑选Meta Knight进行斗殴

与大多数人有手指相比,有更多的视频游戏类型,有无数的游戏,开发商和发行商

100%在不同控制台上清理Psychonauts三次的人是否会比收集90年代复古视频游戏弹药的人更多或更少

是否有人对Tetris或Puyo Puyo的机制有深入的了解,因为他们专攻休闲游戏

但是,这并不意味着我们应该从我们的词汇中消除“玩家”

毕竟,我们对此没有任何其他的说法,并且说“玩视频游戏的人”不会轻易脱离舌头

我认为自己是一个有不同口味的玩家,但我不会把我在晶体管上的100%完成奖杯作为优势的标志

我认为我们应该做的就是停止指定让某人成为玩家的原因

享受电子游戏应该足够了,无论是60小时长的史诗RPG游戏还是智能手机上的随机比赛3游戏

是的,我说“我们”

这是一个社区问题

显然,这不是一个新问题 - 任何涉及其他人的娱乐形式都会有一批纯粹主义者诋毁新人,但我觉得它在电子游戏这样的媒体中本质上更加倒退

我们有潜力欣赏来自不同背景的人们编写的故事,十几年来人物在错综复杂的幻想世界中出现,但我们对我们松散社区的推测感觉就像是过去的一百年

当使命召唤:二战宣布将会有可玩的女兵的时候,YouTube评论部分充斥着评论说第二次世界大战中服役的军人是“不切实际的”

与此同时,宣布僵尸模式将回归 - 一个游戏模式,一个由4名玩家组成的团队拍摄辐射僵尸,喝苏打水,给他们力量,并追捕一个魔法盒,让他们随机武器 - 遇到了令人难以置信的数量尽管有荒谬的,不切实际的和不合时宜的前提,最后,电子游戏就是要玩的

说人们应该享受比你少的游戏是倒退的

不要像某些精英男士俱乐部那样对待爱好,而应该向人们开放,不论其背景,种族,性别等等

只要他们不会让任何人的经历更加悲惨,他们随时都可以和我一起聚会

对玩家的死亡,万岁的玩游戏的人

标签:玩家,游戏,在命中之外